VRML (Virtual Reality Modelling Language)
Menurut Wikipedia VRML (Virtual
Reality Modelling Language dibaca: ver-mel) adalah sebuah spesifikasi untuk
menampilkan gambar obyek tiga dimensi melalui jaringan jagat jember (World Wide
Web).
Kode ekstensi yang digunakan untuk
file-file VRML adalah *. wrl . Untuk membuka halaman sebuah situs yang memuat
VRML, web browser haruslah sebuah browser VRML atau web browser yang dilengkapi
dengan plug-in VRML.
Apa itu
VRML?
VRML (virtual reality modeling
language) adalah sebuah bahasa pemograman yang di ciptakan khusus membuat
objek-objek 3Dimensi. objek-objek yang dibuat dengan VRML akan memiliki 3 buah
dimensi panjang, lebar, dan kedalaman, sehingga dapat dipandang dari setiap
sudut.
Jika anda pernah menggunakan HTML
untuk membuat webpage, maka penggunaan VRML tidak kalah mudahnya. Anda tinggal
mengetikkan serangkai perintah-printah yang mudah di hafalkan pada program
penyutingan kata (misalnya Notepad pada windows), menyimpan file VRML tersebut,
lalu langsung dapat di tampilkan pada semua browser yang dapat menampilkan
VRML.
VRML juga menggunakan prinsip OP
(object oriented programmating), sama seperti bahasa pemrograman generasi baru
lainnya. Prinsip ini membagi setiap
bagian di dalam progarm menjadi objek-objek yang terpisah-pisah.
Kelebihan VRML
VRML memiliki beberapa kelebihan
yang membuat orang banyak menggunakan VRML untuk membuat animasi tiga dimensi.
Diantaranya yaitu :
- Bahasanya mudah dan sederhana
- Cepat
- Fleksibel
- Dinamis
- Interaktif
Penggunaan VRML
Beberapa bidang penggunaan VRML yaitu :
Beberapa bidang penggunaan VRML yaitu :
- Arsitektur : Dapat membuat simulasi sebuah bagunan sehingga dapat digunakan untuk membuat bangunan mirip aslinya, di mana anda ingin menjelajahi setiap sudut bangunan seperti mengunjungi langsung.
- Bisnis : bagi wirausahawan, VRML adalah ajang bagus untuk membuat promosi produknya dalam 3 dimensi.
- Hiburan : anda dapar berkreasi di komputer anda melalui VRML ini.
- Homepage : kini sudah banyak perusahaan menggunakan VRML untuk membuat webpage atau homepage-nya jauh lebih menarik.
- Ilmu pengetahuan : Anda bisa membuat sebuah anatomi tubuh 3D yang dapat diputar-putar, membuat struktur molekul, tata surya planet-planet , dan sebagainya.
- Militer : saat ini di bidang militer VRML digunakan untuk meletakan daerah-daerah operasi militer, yang nantnya digunakan untuk meletakkan pasukan, atau bahkan digunakan sebagai panduan untuk smart missile (peluru kendali ).
- Pendidikan : bisa digunakan sebagai sarana pendidikan yang efisien.
- Rekayasa : VRML digunakan untuk membuat atau merekayasa suatu rancangan seperti mobil, banguann pesawat terbang.
- Sejarah : semua bangunan sejarah masa lampau bisa direkayasa kembali secar 3D dengan VRML.
- Seni : kita dapat membuat sebuah museum virtual yang memiliki ruang berbagai macam benda seni.
- Sosialisasi : VRML digunakan untuk dapat meninjau keadaan baik sekarang maupun yang akan datang.
Sekilas Tentang VRML 97
Pengertian VRML97
Pengertian VRML97
VRML97 adalah spesifikasi Virtual
Reality Modeling Language yang telah diresmikan oleh ISO (international
Standard Organization) pada bulan April 1997 sebagai bahasa VRML standar dunia.
Spesifikasi ini masih belum mengalami perubahan, meskipun telah dilakukan
upaya-upaya penyempurnaan. Menurut informasi terbaru (juli 1999).
Para pakar VRML telah menyempurnakan
desain spesifikasi VRML 1.0 dengan memperbaiki node (perintah dasar VRML) lama
dan memberikan berbagai node baru untuk menambah kemampuan interaktif. Selain
itu, VRML97 memungkinkan user melakukan desain lingkungan virtual 3D lebih
realistis disertai dengan animasi 3D.
Pemrograman ini memiliki keunggulan dalam pembuatan
dunia maya, yaitu :
1. Lebih
Interaktif
Pada VRML97,
suatu objek didalam lingkungan virtual dapat leluasa berinteraksi secara
langsung tanpa mempengaruhi objek lain.
2. Lebih
Reality
Dalam
pemrograman ini objek juga dapat disimulasikan dengan lingkungan serealistis
mungkin, sehingga suatu lingkungan virtual 3D dapat diciptakan menyerupai
aslinya.
3. Lebih
Dinamik
VRML97
dikatakan lebih dinamik karena objek yang dibuat dapat bergerak dari satu
tempat ke tempat lain ataupun dapat dibuat perubahan warna objek atau sumber
cahaya secara otomatis.
Pada
penulisan ini objek yang akan dibuat lebih realistis dan interaktif tetapi
tidak dinamis, sebab objek ini adalah suatu bentuk bangunan. Dimana lebih
diutamakan keaslian seperti objek sesungguhnya.
Hirarki dan
Struktur
Dunia VRML terbangun dari stuktur
yang terhirarki. File VRML sendiri adalah hirarki yang paling atas yang terdiri
dari header, scene-graph, prototype dan event routing. Struktur yang paling
bawah adalah node yang terdiri dari filed yang berisi property dan informasi
tentang node yang dimilikinya. Secara garis besar, scene-graph merupakan
kumpulan dari node yang dibangun. Tetapi node yang berisikan field inipun bisa
juga berisi node lainnya, sehingga dapat membentuk struktur cascading. Pada
penulisan ini dibuat contoh bentuk sederhana dari pemrograman VRML97 agar bisa
dibayangkan bagaimana bentuk strukturnya.
#VRML V2.0 utf8
Group {
children [
Shape {
Appearance Appearance {
material Material {
diffuseColor 1 0 0
}
}
geometry Box {size 2 2 2}
}
]
}
pada contoh tersebut scenegraph digambarkan menjadi
sebuah kotak berwarna merah yang berukuran 2 x 2 x 2 (gambar 1)
Gambar 1. Scene
terdiri dari kotak berwarna merah dengan latar belakang gelap
Keterangan singkat
dari source code pada contoh:
Group adalah salah satu jenis node
yang mempunyai field children . Dalam field children didefinisikan lagi node
Shape yang mempunyai field appearance dan geometry . Dalam field geometry
didefinisikan node Box yang mempunyai field size, yang merupakan informasi
geometri dari objek kotak. Kalau diperhatikan, node selalu diawali dengan huruf
besar, sedang field dengan huruf kecil. Sekarang akan dibahas lebih rinci dari
struktur yang membentuk file VRML.
Sumber:
https://id.wikipedia.org/wiki/VRML
http://tikasmktekaje1.blogspot.co.id/2010/01/apa-itu-vrml.html
http://singiters.blogspot.co.id/2010/03/sekilas-tentang-vrml_05.html
Rumus Matematika menggunakan MathML
Mahir Menggunakan Kemampuan Matematika
Contoh 4.2
1. Tentukan persamaan lingkaran yang berpusat di dengan jari-jari2. Tentukan persamaan lingkaran standar dengan pusat T dan menyinggung garis 4x - 3y - 49 = 0
Jawab :
1. Persamaan lingkaran standar
Untuk pusat dengan jari-jari , diperoleh
Jadi, persamaan lingkarannya adalah
2. Rumus jarak dari titik T ke garis ax + by + c = 0 adalah
Jarak dari pusat T ke garis 4x - 3y - 49 = 0 adalah jari-jari lingkaran, yaitu
Jadi, persamaan lingkarannya adalah
Bentuk Umum Persamaan Lingkaran
Anda telah mempelajari persamaan lingkaranyang berpusat di titik T dengan jari-jari r, yaitu
Jika perseman tersebut diuraikan maka diperoleh
Dengan A = -2a; B = -2b; dan C = ; A,B, dan C bilangan real. Jadi,
adalah persamaan lingkaran yang berpusat di Tdengan jari-jari A = -2a; B = -2b; dan C = ; A,B, dan C bilangan real.
Menggunakan Media Sosial sebagai Pembelajaran
Seperti yang kita ketahui pembelajaran tidak melulu bertatap muka disekolah, pembelajaran juga bisa dilakukan di luar jam sekolah dan salah satu media yang bisa digunakan yaitu social media. Nah disini saya akan me-review salah satu social media yang bisa digunakan sebagai media pembelajaran yaitu LINE.
Universitas Lambung Mangkurat
Universitas Lambung Mangkurat adalah universitas tertua yang berada di kalimantan yang berdiri pada tanggal 21 September 1958 dan diresmikan pada tanggal 1 November 1960.
Universitas Lambung Mangkurat memiliki beribu-ribu mahasiswa yang terdiri dari beberapa fakultas. Salah satu fakultas yang memiliki jumlah mahasiswa terbanyak adalah FKIP (Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan).
salah satu lorong yang berada di lingkungan FKIP
Jujur obat untuk tetap sehat
Agar sehat, para dokter akan menyarankan Anda untuk mengkonsumsi buah-buahan dan sayuran, ditambah olahraga secara teratur. Namun, bila Anda ingin sehat lebih optimal, cobalah untuk SELALU JUJUR DAN MENGURANGI KEBOHONGAN. Kesimpulan itu didapat ANITA KELLY, profesor psikologi dari UNIVERSITY OF NOTRE DAME setelah melakukan studi terhadap 110 responden. Dalam penelitiannya, Kelly meminta setengah dari responden untuk mengatakan hal-hal yang tidak benar atau berbohong selama 10 minggu, sementara sisa responden tidak diberikan instruksi khusus mengenai berbohong.
Ketika grup yang kedua diminta berbohong di minggu-minggu tertentu, sebagian mereka mengeluhkan sakit kepala, rasa tak nyaman di tenggorokan, otot tegang, kekhawatiran, dan problem-problem lain pada kesehatan ketimbang kelompok lain.
"Kaitannya cukup jelas. Tidak berbohong memang jelas membantu orang-orang lebih sehat," kata Kelly.
Studi sebelumnya mengungkap, secara rata-rata, masyarakat AS akan berbohong setidaknya 11 kali dalam seminggu, mulai dari berbohong dengan dalih kebaikan, berbohong untuk menyelamatkan muka, hingga memuji orang lain dengan kebohongan untuk tujuan tertentu.
"BERBOHONG BISA MENYEBABKAN STRES BAGI BANYAK ORANG, MENYEBABKAN KECEMASAN, BAHKAN DEPRESI," kata dr BRYAN BRUNO, kepala departemen psikiatri di Lenox Hill Hospital di New York.
Mengurangi kebohongan tak hanya buruk untuk hubungan, tetapi untuk diri Anda sebagai individu. Banyak orang telah melihat dampak merugikan dari berbohong terhadap hubungan, namun tak menyadari akibat lanjutan dari kebohongan itu, bahwa BERBOHONG AKAN MENGAKIBATKAN STRES INTERNAL, jelas Bruno.
Di akhir studi selama 10 minggu itu, beberapa partisipan telah mendapati cara-cara lebih cerdas untuk menghindari kebohongan.
Kelly melihat, banyak partisipan yang mengungkap prestasi harian dengan cara sederhana ketimbang mengungkapnya secara berlebihan. Ada pula responden yang akan merespon pertanyaan-pertanyaan sulit dengan pertanyaan lain untuk mengalihkan perhatian penanya pertama. Para responden juga berhenti mencari alasan bohong atas keterlambatan atau ketika tidak berhasil menyelesaikan tugas.
"Saya rasa, kebohongan ringan tidak ubahnya kebohongan besar. Tujuan utama penelitian ini bukan harus hidup tanpa bohong sama sekali, tetapi mengurangi kebiasaan berbohong. Apa yang bisa orang lakukan adalah berjanji untuk mengurangi kebohongan," kata Kelly.
dikutip dari ; http://www.unikbaca.com/
Ketika grup yang kedua diminta berbohong di minggu-minggu tertentu, sebagian mereka mengeluhkan sakit kepala, rasa tak nyaman di tenggorokan, otot tegang, kekhawatiran, dan problem-problem lain pada kesehatan ketimbang kelompok lain.
"Kaitannya cukup jelas. Tidak berbohong memang jelas membantu orang-orang lebih sehat," kata Kelly.
Studi sebelumnya mengungkap, secara rata-rata, masyarakat AS akan berbohong setidaknya 11 kali dalam seminggu, mulai dari berbohong dengan dalih kebaikan, berbohong untuk menyelamatkan muka, hingga memuji orang lain dengan kebohongan untuk tujuan tertentu.
"BERBOHONG BISA MENYEBABKAN STRES BAGI BANYAK ORANG, MENYEBABKAN KECEMASAN, BAHKAN DEPRESI," kata dr BRYAN BRUNO, kepala departemen psikiatri di Lenox Hill Hospital di New York.
Mengurangi kebohongan tak hanya buruk untuk hubungan, tetapi untuk diri Anda sebagai individu. Banyak orang telah melihat dampak merugikan dari berbohong terhadap hubungan, namun tak menyadari akibat lanjutan dari kebohongan itu, bahwa BERBOHONG AKAN MENGAKIBATKAN STRES INTERNAL, jelas Bruno.
Di akhir studi selama 10 minggu itu, beberapa partisipan telah mendapati cara-cara lebih cerdas untuk menghindari kebohongan.
Kelly melihat, banyak partisipan yang mengungkap prestasi harian dengan cara sederhana ketimbang mengungkapnya secara berlebihan. Ada pula responden yang akan merespon pertanyaan-pertanyaan sulit dengan pertanyaan lain untuk mengalihkan perhatian penanya pertama. Para responden juga berhenti mencari alasan bohong atas keterlambatan atau ketika tidak berhasil menyelesaikan tugas.
"Saya rasa, kebohongan ringan tidak ubahnya kebohongan besar. Tujuan utama penelitian ini bukan harus hidup tanpa bohong sama sekali, tetapi mengurangi kebiasaan berbohong. Apa yang bisa orang lakukan adalah berjanji untuk mengurangi kebohongan," kata Kelly.
dikutip dari ; http://www.unikbaca.com/
Label:
jujur obat sehat
Langganan:
Postingan (Atom)